Zdecydowałem się wziąć udział w 5 edycji GBJama. Jej zadaniem jest stworzenie gry wzorowanej na stylu klasycznego, czterokolorowego GameBoya. Należy także zachować standardową rozdzielczość konsolki, czyli 160x144px.
Założenia projektu:
Wybrana przeze mnie technologia to dobrze mi znane LibGDX, głównym plusem który zaważył na tym wyborze jest możliwość wygenerowania plików jar oraz wersji gry opartej o html5. Początkowo nie planowałem korzystać z drugiej opcji, nie sądziłem, że eksport do web będzie tak łatwy.
Założenia projektu:
Wybrana przeze mnie technologia to dobrze mi znane LibGDX, głównym plusem który zaważył na tym wyborze jest możliwość wygenerowania plików jar oraz wersji gry opartej o html5. Początkowo nie planowałem korzystać z drugiej opcji, nie sądziłem, że eksport do web będzie tak łatwy.
Praca przez pierwsze dni głównie opierała się głównie o tworzenie assetów oraz kodu do ładowania danych z plików XML. Stworzyłem także zalążek muzyki, którą mam zamiar użyć w grze. Mimo, że nigdy nie tworzyłem nic w oprogramowaniu FamiTracker, to jednak udało mi się stworzyć zadowalającą ścieżkę dźwiękową. Poniżej załączam postępy prac: